Недавно у меня с вакером был спор. Он пытался доказать, что веб-девелопменту больше некуда развиваться, а я пытался доказать обратное. Но никто из нас так и не смог привести убедительных аргументов...
Теперь у меня появился достойный аргумент! OnLive - сервис, который позволит геймерам с относительно слабыми компами наслаждаться ресурсоемкими играми. Благодаря данному сервису, компьютер пользователя превращается в телевизор, а вся нагрузка ложится на облако, обслуживаемое данным сервисом. OnLive уже получил поддержку Крупных(с большой буквы) издателей, с их списком можно ознакомиться на сайте, и сейчас находится в стадии закрытого бета тестирования. Летом ожидается открытая бета, а к концу года намечен релиз.
ИМХО, это мегакруто, к тому же, я думаю, эта идея не ограничится только играми. Ее можно развить в сторону различных приложений в частности высококачественный рендеринг 3д моделей и прочего.
Подписаться на:
Комментарии к сообщению (Atom)
Sag, а можешь немного напомнить, о чем спор-то был? а то вырвано из контекста.
ОтветитьУдалитьа насчет сервиса - почти наверняка это vaporware.
ОтветитьУдалитьвобщем, пока своими глазами не увижу, не поверю.
ОтветитьУдалитьи причем тут вообще, блять, веб, и его развитие?
ОтветитьУдалитьэто просто видео стриминг. который к тому же не сработает из-за дополнительного latency.
Ну если рассуждать так, как ты, то геймдев это на самом деле нихуя не геймдев, а тупо 3д-моделинг. Или может видеостриминг и cloud computing в данном случае осуществляется не посредством веб-технологий? Насчет latency,хз, я тож сомневаюсь, но если задержка будет в пределах 100мс - почему бы и нет, я думаю, незаметно будет.
ОтветитьУдалитьsag, tcp/ip - это НЕ веб технология.
ОтветитьУдалитьсредствами существующих ВЕБ технологий сделать то, что они обещают, невозможно.
я вообще никаких средств это сделать не знаю в данный момент :)
задержка в 100ms - это примерно то что ты имеешь когда на локалхосте в игру играешь.
3-4 buffered-кадра, 30fps, 1000/30*4 = ~133ms
я тебе объясню так:
когда ты смотришь видео на youtube - ты имеешь latency порядка несколькоих секунд. 3-5-10.
часто больше.
даже когда ты смотришь видео на локалхосте - ты имеешь latency в секунду, или больше.
когда играешь - около 100ms.
короч, пурга это все.
разве что они придумали что-то совершенно новое, о чем никто не догадывается.
у нас это в офисе горячая тема, кстати.
как ты сам понимаешь, тут народ побольше твоего разбирается.
так вот, пока ни один человек в это не верит :)
а насчет этого - "не геймдев, а тупо 3д-моделинг" - мне нечего комментировать. ты просто не знаешь о чем говоришь, и все.
waker, а относительно чего считается лаг на локалхосте и в youtube? В сетевой игре понятно, относительно событий на сервере, но тут?
ОтветитьУдалитьребят, а вы не пробовали в аське общаться, вместо того, чтобы заводить для этого темы на форуме?)
ОтветитьУдалитьgena, мы уже переселились на CJR.
ОтветитьУдалитьправда, саг сачкует.