среда, 25 марта 2009 г.

Кто там говорил, что вебу некуда разиваться?

Недавно у меня с вакером был спор. Он пытался доказать, что веб-девелопменту больше некуда развиваться, а я пытался доказать обратное. Но никто из нас так и не смог привести убедительных аргументов...

Теперь у меня появился достойный аргумент! OnLive - сервис, который позволит геймерам с относительно слабыми компами наслаждаться ресурсоемкими играми. Благодаря данному сервису, компьютер пользователя превращается в телевизор, а вся нагрузка ложится на облако, обслуживаемое данным сервисом. OnLive уже получил поддержку Крупных(с большой буквы) издателей, с их списком можно ознакомиться на сайте, и сейчас находится в стадии закрытого бета тестирования. Летом ожидается открытая бета, а к концу года намечен релиз.

ИМХО, это мегакруто, к тому же, я думаю, эта идея не ограничится только играми. Ее можно развить в сторону различных приложений в частности высококачественный рендеринг 3д моделей и прочего.

9 коммент.:

  1. Sag, а можешь немного напомнить, о чем спор-то был? а то вырвано из контекста.

    ОтветитьУдалить
  2. а насчет сервиса - почти наверняка это vaporware.

    ОтветитьУдалить
  3. вобщем, пока своими глазами не увижу, не поверю.

    ОтветитьУдалить
  4. и причем тут вообще, блять, веб, и его развитие?
    это просто видео стриминг. который к тому же не сработает из-за дополнительного latency.

    ОтветитьУдалить
  5. Ну если рассуждать так, как ты, то геймдев это на самом деле нихуя не геймдев, а тупо 3д-моделинг. Или может видеостриминг и cloud computing в данном случае осуществляется не посредством веб-технологий? Насчет latency,хз, я тож сомневаюсь, но если задержка будет в пределах 100мс - почему бы и нет, я думаю, незаметно будет.

    ОтветитьУдалить
  6. sag, tcp/ip - это НЕ веб технология.
    средствами существующих ВЕБ технологий сделать то, что они обещают, невозможно.
    я вообще никаких средств это сделать не знаю в данный момент :)
    задержка в 100ms - это примерно то что ты имеешь когда на локалхосте в игру играешь.
    3-4 buffered-кадра, 30fps, 1000/30*4 = ~133ms

    я тебе объясню так:
    когда ты смотришь видео на youtube - ты имеешь latency порядка несколькоих секунд. 3-5-10.
    часто больше.

    даже когда ты смотришь видео на локалхосте - ты имеешь latency в секунду, или больше.

    когда играешь - около 100ms.

    короч, пурга это все.
    разве что они придумали что-то совершенно новое, о чем никто не догадывается.

    у нас это в офисе горячая тема, кстати.
    как ты сам понимаешь, тут народ побольше твоего разбирается.
    так вот, пока ни один человек в это не верит :)

    а насчет этого - "не геймдев, а тупо 3д-моделинг" - мне нечего комментировать. ты просто не знаешь о чем говоришь, и все.

    ОтветитьУдалить
  7. waker, а относительно чего считается лаг на локалхосте и в youtube? В сетевой игре понятно, относительно событий на сервере, но тут?

    ОтветитьУдалить
  8. ребят, а вы не пробовали в аське общаться, вместо того, чтобы заводить для этого темы на форуме?)

    ОтветитьУдалить
  9. gena, мы уже переселились на CJR.
    правда, саг сачкует.

    ОтветитьУдалить